Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Rzeczywistość wirtualna" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-21 z 21
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
New realities in audio : a practical guide for VR, AR, MR and 360 video / Stephan Schütze with Anna Irwin-Schütze
Wydawca:
Boca Raton : CRC Press
Rok wydania:
2018
Temat:
Rzeczywistość wirtualna
Sound in virtual reality
Computer sound processing
Multimedia systems
Informatyka i technologie informacyjne
Pozycja nr 1: New realities in audio : a practical guide for VR, AR, MR and 360 video / Stephan Schütze with Anna Irwin-Schütze. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Envisioning virtual reality : a toolkit for implementing VR in education / David Kaser, Kara Grijvala, Meredith Thompson
Wydawca:
Pittsburgh : ETC Press
Rok wydania:
2019
Temat:
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 2: Envisioning virtual reality : a toolkit for implementing VR in education / David Kaser, Kara Grijvala, Meredith Thompson. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unreal for mobile and Standalone VR : create professional VR Apps without coding / Cornel Hillmann
Wydawca:
Berkeley : Apress
Wydanie:
1st edition
Rok wydania:
copyright 2019
Temat:
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 4: Unreal for mobile and Standalone VR : create professional VR Apps without coding / Cornel Hillmann. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Bible VR : understanding VR for faith based education and entertainment / R. Theo Pearry
Wydawca:
Los Angeles : Fig Tree Publishing
Rok wydania:
2018
Temat:
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 5: Bible VR : understanding VR for faith based education and entertainment / R. Theo Pearry. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Virtual reality technology / Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet
Wydawca:
Hoboken : John Wiley & Sons
Wydanie:
2nd ed
Rok wydania:
copyright 2003
Temat:
Interakcja (informatyka)
Rzeczywistość wirtualna
Cyberspace
Human-computer interaction
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Zawartość:
Zawiera: Input Devices: Trackers, Navigation, and Gesture Interfaces Output Devices: Graphics, Three-Dimensional Sound, and Haptic Displays Computing Architectures for VR Modeling VR Programming Human Factors in VR Traditional VR Applications Emerging Applications of VR
Pozycja nr 7: Virtual reality technology / Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Virtual reality marketing : using VR to grow a brand and create impact / Henry Stuart
Wydawca:
New York : Kogan Page
Wydanie:
1 Edition
Rok wydania:
[2018]
Temat:
Marketing
Rzeczywistość wirtualna
Zarządzanie
Marketing - management
Virtual reality in management
Informatyka i technologie informacyjne
Zarządzanie i marketing
Zawartość:
An introduction to virtual reality marketing -- Virtual reality : why do it? -- Industry insights : interviews with the best in the VR business -- Types of virtual reality marketing and how to choose them -- Virtual reality production : how to make VR -- Virtual reality cameras : which to use and when -- The future of VR -- Appendix: Implementing your virtual reality production framework -- Glossary -- Index
Pozycja nr 8: Virtual reality marketing : using VR to grow a brand and create impact / Henry Stuart. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Virtual reality filmmaking : techniques & best practices for VR filmmakers / Celine Tricart
Wydawca:
New York : Routledge
Rok wydania:
2018
Temat:
Film
Rzeczywistość wirtualna
Technika filmowa
Motion pictures - production and direction
Motion pictures - technological innovations
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Kultura i sztuka
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 9: Virtual reality filmmaking : techniques & best practices for VR filmmakers / Celine Tricart. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Navigating the metaverse : a guide to limitless possibilities in a Web 3.0 world / Cathy Hackl, Dirk Lueth, Tommaso di Bartolo ; edited by John Arkontaky
Wydawca:
Hoboken : John Wiley & Sons
Rok wydania:
2022
Temat:
Handel elektroniczny
Rzeczywistość wirtualna
Electronic commerce
Augmented reality - economic aspects
Shared virtual environments - economic aspects
Gatunek / Forma:
E-booki
Pozycja nr 10: Navigating the metaverse : a guide to limitless possibilities in a Web 3.0 world / Cathy Hackl, Dirk Lueth, Tommaso di Bartolo ; edited by John Arkontaky. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Virtual and augmented reality in education, art, and museums / [edited by] Giuliana Guazzaroni, Università Politecnica delle Marche Italy, Anitha S. Pillai, Hindustan Institute of Technology and Science, India
Wydawca:
Hershey : Engineering Science Reference, an imprint of IGI Global
Rok wydania:
2020
Seria:
Advances in Computational Intelligence and Robotics (ACIR)
Temat:
Galerie sztuki
Muzea wirtualne
Rzeczywistość rozszerzona
Rzeczywistość wirtualna
Museums - educational aspects
Virtual reality in education
Gatunek / Forma:
Książki
Zawartość:
Digit(al)isation in Museums: Civitas Project: AR, VR, Multisensorial and Multiuser Experiences at the Urbino's Ducal Palace / Paolo Clini, Polytechnic University of Marche, Italy and 18 others -- Employing Real-Time Game Technology for Immersive Experience (VR and videogames) for all at MAIO Museum - Museum of WWII stolen artworks / Giuliana Geronimo, Streamcolors srl, Italy; Salvatore Giannella, Journalist, Italy -- Journeys into Poetry through 360° images and Virtual Reality / Licia Landi, UniVR, Italy
Pozycja nr 11: Virtual and augmented reality in education, art, and museums / [edited by] Giuliana Guazzaroni, Università Politecnica delle Marche Italy, Anitha S. Pillai, Hindustan Institute of Technology and Science, India. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Virtual reality : concepts and technologies / ed. by Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Pascal Guitton
Wydawca:
London : Taylor & Francis
Rok wydania:
cop. 2011
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 12: Virtual reality : concepts and technologies / ed. by Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Pascal Guitton. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
@ Worship : liturgical practices in digital worlds / Teresa Berger
Wydawca:
London ; New York : Routledge, Taylor & Francis Group
Rok wydania:
2019
Seria:
Liturgy, Worship and Society Series
Temat:
Komunikacja społeczna
Liturgia chrześcijańska
Obrzędy religijne
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality - religious aspects - christianity
Cyberspace - religious aspects - christianity
Religia i duchowość
Socjologia i społeczeństwo
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 13: @ Worship : liturgical practices in digital worlds / Teresa Berger. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Komunikacja społeczna w świecie wirtualnym / pod redakcją Mirosławy Wawrzak-Chodaczek
Wydawca:
Toruń : Wydawnictwo Adam Marszałek ; [Wrocław] : Instytut Pedagogiki Uniwersytetu Wrocławskiego
Rok wydania:
copyright 2008
Seria:
Komunikacja Społeczna w Edukacji
Temat:
Internet
Komunikacja społeczna
Rzeczywistość wirtualna
Społeczeństwo informacyjne
Media i komunikacja społeczna
Socjologia i społeczeństwo
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 14: Komunikacja społeczna w świecie wirtualnym / pod redakcją Mirosławy Wawrzak-Chodaczek. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
The management of virtual games during the education process / Aleksandra Gaweł ; Poznań University of Economics and Busieness
Rok wydania:
2016
Temat:
Gry strategiczne
Rzeczywistość wirtualna
Szkolnictwo wyższe
Edukacja i pedagogika
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 15: The management of virtual games during the education process / Aleksandra Gaweł ; Poznań University of Economics and Busieness. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Scenarios for virtual management games / Sergiusz Strykowski ; Poznań University of Economics and Busieness
Rok wydania:
2016
Temat:
Gry strategiczne
Rzeczywistość wirtualna
Szkolnictwo wyższe
Edukacja i pedagogika
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 16: Scenarios for virtual management games / Sergiusz Strykowski ; Poznań University of Economics and Busieness. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Teaching player one : how virtual reality offers a new hope to education / Nico Cuevas
Wydawca:
[Washington] : New Degree Press
Rok wydania:
2017
Temat:
Innowacje pedagogiczne
Rzeczywistość wirtualna
Zastosowania internetu w edukacji
Zastosowania komputerów w edukacji
Computer-assisted instruction
Virtual reality in education
Education - effect of technological innovations on
Edukacja i pedagogika
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 17: Teaching player one : how virtual reality offers a new hope to education / Nico Cuevas. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity virtual reality projects : learn virtual reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018 / Jonathan Linowes
Wydawca:
Birmingham ; Mumbai : Packt Publishing
Wydanie:
Second edition
Dane tekstowe
Rok wydania:
2018
Temat:
Rzeczywistość wirtualna
Symulacja
Unity (informatyka)
Unity (electronic resource)
Computer simulation
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 18: Unity virtual reality projects : learn virtual reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018 / Jonathan Linowes. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unreal engine virtual reality quick start guide : design and develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 / Jessica Plowman
Wydawca:
Birmingham ; Mumbai : Packt Publishing
Rok wydania:
2019
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Game design
Unreal Engine 4
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 19: Unreal engine virtual reality quick start guide : design and develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 / Jessica Plowman. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Man within culture at the threshold of the 21st century / pod redakcją Ewy Rewers i Jacka Sójki
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Fundacji Humaniora
Rok wydania:
2001
Seria:
Studia Kulturoznawcze ; 13
Temat:
Etyka globalna
Filozofia kultury
Globalizacja
Komunikacja społeczna
Socjologia kultury
Rzeczywistość wirtualna
Europa Środkowo-Wschodnia
Filozofia i etyka
Socjologia i społeczeństwo
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Materiały konferencyjne
Pozycja nr 20: Man within culture at the threshold of the 21st century / pod redakcją Ewy Rewers i Jacka Sójki. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Business simulation as one of the virtual education methods at Universities in Ukraine / Iurii Novak, Nataliia Verniuk, Inna Novak
Rok wydania:
2016
Temat:
Nauczanie on-line
Nauczanie na odległość
Rzeczywistość wirtualna
Symulacja
Szkolnictwo wyższe
Ukraina
Edukacja i pedagogika
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 21: Business simulation as one of the virtual education methods at Universities in Ukraine / Iurii Novak, Nataliia Verniuk, Inna Novak. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
    Wyświetlanie 1-21 z 21

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies