Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Komputery" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-38 z 38
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x : twórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! / Will Goldstone ; [tłumaczenie Jacek Janusz]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2013
Seria:
Technologia i Rozwiązania
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 1: Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x : twórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! / Will Goldstone ; [tłumaczenie Jacek Janusz]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unreal engine virtual reality quick start guide : design and develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 / Jessica Plowman
Wydawca:
Birmingham ; Mumbai : Packt Publishing
Rok wydania:
2019
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Game design
Unreal Engine 4
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 2: Unreal engine virtual reality quick start guide : design and develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 / Jessica Plowman. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL [Dokument elektroniczny] : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo "Helion"
Rok wydania:
cop. 2003
Seria:
Programowanie Gier
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 3: OpenGL [Dokument elektroniczny] : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler ; [tłumaczenie Joanna Zatorska]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2017
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Silnik fizyczny (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Publikacje dydaktyczne
Publikacje fachowe
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Podręcznik
Pozycja nr 4: Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler ; [tłumaczenie Joanna Zatorska]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Patologie społeczne w sieci / Sylwester Bębas
Wydawca:
Toruń : Wydawnictwo Edukacyjne "Akapit"
Rok wydania:
2013
Temat:
Cyberprzemoc
Gry komputerowe
Stalking
Uzależnienie od gier komputerowych
Uzależnienie od komputera
Wykluczenie cyfrowe
Prawo i wymiar sprawiedliwości
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 5: Patologie społeczne w sieci / Sylwester Bębas. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x : twórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! / Will Goldstone ; [tłumaczenie Jacek Janusz]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2013
Seria:
Technologia i Rozwiązania
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 6: Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x : twórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! / Will Goldstone ; [tłumaczenie Jacek Janusz]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Digital illusion : entertaining the future with high technology / contributing ed. Clark Dodsworth
Wydawca:
Reading : Addison-Wesley
Rok wydania:
cop.1998
Seria:
SIGGRAPH Books Series
Temat:
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Interakcja (informatyka)
Multimedia
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 7: Digital illusion : entertaining the future with high technology / contributing ed. Clark Dodsworth. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Microsoft XNA Game Studio 4.0 : projektuj i buduj gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC / Rob Miles ; [tł. Mikołaj Szczepaniak, Jacek Kowolik]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2012
Temat:
Gry komputerowe
Microsoft XNA
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 8: Microsoft XNA Game Studio 4.0 : projektuj i buduj gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC / Rob Miles ; [tł. Mikołaj Szczepaniak, Jacek Kowolik]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tricks of the game : programming gurus / [Andre LaMothe et al.]
Wydawca:
Indianapolis : Sams Publishing
Rok wydania:
copyright 1994
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Computer games
Computer games - programming
Microcomputers - programming
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 9: Tricks of the game : programming gurus / [Andre LaMothe et al.]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity : przewodnik projektanta gier : 24h do własnej gry / Mike Geig ; [tłumaczenie Robert Górczyński]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2015
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Pozycja nr 10: Unity : przewodnik projektanta gier : 24h do własnej gry / Mike Geig ; [tłumaczenie Robert Górczyński]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Java : tworzenie gier / David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe ; [tł. Sławomir Dzieniszewski, Paweł Gonera, Mikołaj Szczepaniak]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2004
Temat:
Gry komputerowe
Java (język programowania)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 11: Java : tworzenie gier / David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe ; [tł. Sławomir Dzieniszewski, Paweł Gonera, Mikołaj Szczepaniak]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C# / Jeremy Gibson Bond ; tłumaczenie Jacek Janusz
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2019
Temat:
C# (język programowania)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Pozycja nr 12: Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C# / Jeremy Gibson Bond ; tłumaczenie Jacek Janusz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 1 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2002
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 13: Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 1 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 2 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2002
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 14: Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 2 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Android : programowanie gier na tablety / Jeremy Kerfs ; [tł. Rafał Szpoton]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2013
Temat:
Android (system operacyjny)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 15: Android : programowanie gier na tablety / Jeremy Kerfs ; [tł. Rafał Szpoton]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Programowanie gier przy użyciu Unity i C# : podręcznik dla całkiem początkujących / Casey Hardman ; przekład: Jakub Niedźwiedź
Wydawca:
Warszawa : APN Promise
Rok wydania:
2020
Temat:
C# (język programowania)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Pozycja nr 16: Programowanie gier przy użyciu Unity i C# : podręcznik dla całkiem początkujących / Casey Hardman ; przekład: Jakub Niedźwiedź. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
3D graphics for game programming / JungHyun Han
Wydawca:
Boca Raton : Chapman and Hall/CRC
Rok wydania:
copyright 2011
Temat:
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Computer games - programming
Computer graphics
Three-dimensional imaging
Informatyka i technologie informacyjne
Kultura i sztuka
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 17: 3D graphics for game programming / JungHyun Han. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 3 / Dante Treglia ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2003
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 18: Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 3 / Dante Treglia ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity : tworzenie gier mobilnych / Jon Manning, Paris Buttfield-Addison ; tłumaczenie Piotr Rajca
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2018
Temat:
Gry komputerowe
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 19: Unity : tworzenie gier mobilnych / Jon Manning, Paris Buttfield-Addison ; tłumaczenie Piotr Rajca. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Dotknij i przeciągnij : projektowanie gier na ekrany dotykowe / Scott Rogers ; [tł. Piotr Cieślak]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2013
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Pozycja nr 20: Dotknij i przeciągnij : projektowanie gier na ekrany dotykowe / Scott Rogers ; [tł. Piotr Cieślak]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Marketing gier wideo : sztuka efektywnej manipulacji graczem / Kamil Sikora
Wydawca:
Konin : Wydawnictwo Psychoskok
Wydanie:
Wydanie 2
Rok wydania:
2013
Temat:
Gry komputerowe
Marketing
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje popularnonaukowe
Dokumenty elektroniczne
Opracowanie
Pozycja nr 21: Marketing gier wideo : sztuka efektywnej manipulacji graczem / Kamil Sikora. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Virtual reality : concepts and technologies / ed. by Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Pascal Guitton
Wydawca:
London : Taylor & Francis
Rok wydania:
cop. 2011
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 22: Virtual reality : concepts and technologies / ed. by Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Pascal Guitton. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier : podstawy / Ernest Adams ; [tłumaczenie: Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch]
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2011
Seria:
Autorytety Informatyki
Temat:
Gry komputerowe
Projektowanie
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Podręcznik
Pozycja nr 23: Projektowanie gier : podstawy / Ernest Adams ; [tłumaczenie: Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier / Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Nakom
Rok wydania:
copyright 2008
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 24: OpenGL i wprowadzenie do programowania gier / Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Fizyka dla programistów gier / David M. Bourg ; [tłumaczenie Krzysztof Masłowski]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
copyright 2003
Temat:
Fizyka
Gry komputerowe
Matematyka
Programowanie (informatyka)
Fizyka i astronomia
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 25: Fizyka dla programistów gier / David M. Bourg ; [tłumaczenie Krzysztof Masłowski]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript / Juriy Bura, Paul Coates ; [tł. Krzysztof Rychlicki-Kicior]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2013
Temat:
Android (system operacyjny)
Gry komputerowe
HTML
JavaScript
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 26: Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript / Juriy Bura, Paul Coates ; [tł. Krzysztof Rychlicki-Kicior]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tworzenie gier komputerowych : receptury / Evan Burchard ; [tł. Łukasz Piwko]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2014
Temat:
Gry komputerowe
HTML
JavaScript
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 27: Tworzenie gier komputerowych : receptury / Evan Burchard ; [tł. Łukasz Piwko]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C# / Jeremy Gibson Bond ; tłumaczenie Jacek Janusz
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2019
Temat:
C# (język programowania)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje fachowe
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 28: Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C# / Jeremy Gibson Bond ; tłumaczenie Jacek Janusz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Programowanie gier : wzorce / Robert Nystrom ; [przekład Wojciech Fenrich, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold Sikorski]
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN SA
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2020
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Wzorzec projektowy (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 29: Programowanie gier : wzorce / Robert Nystrom ; [przekład Wojciech Fenrich, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold Sikorski]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Networking and online games : understanding and engineering multiplayer Internet games / Grenville Armitage, Mark Claypool, Philip Branch
Wydawca:
Chichester ; Hoboken : John Wiley & Sons
Rok wydania:
copyright 2006
Temat:
Gry komputerowe
Gry online
Programowanie (informatyka)
TCP/IP (protokół)
Computer games - programming
Internet games
TCP/IP (Computer network protocol)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Pozycja nr 30: Networking and online games : understanding and engineering multiplayer Internet games / Grenville Armitage, Mark Claypool, Philip Branch. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2003
Seria:
Programowanie Gier
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 31: OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript / Mario Andrés Pagella ; [tł. Aleksander Lamża]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2012
Temat:
Aplikacja internetowa
Gry komputerowe
HTML5
JavaScript
Kaskadowe arkusze stylów
Portal społecznościowy
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 32: Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript / Mario Andrés Pagella ; [tł. Aleksander Lamża]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Dotknij, przesuń, potrząśnij : od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada / Todd Moore ; [tł. Robert Górczyński]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2012
Temat:
Aplikacja internetowa
Gry komputerowe
iPad (tablety)
iPhone (smartfony)
iPod (odtwarzacze przenośne)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Pozycja nr 33: Dotknij, przesuń, potrząśnij : od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada / Todd Moore ; [tł. Robert Górczyński]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Flash MX 2004 : tworzenie gier / Krzysztof Pasek
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2004
Temat:
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Programy graficzne
Projektowanie stron WWW
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 34: Flash MX 2004 : tworzenie gier / Krzysztof Pasek. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 : budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 / Matt Edmonds ; przekład Marek Włodarz
Wydawca:
Warszawa : APN Promise
Rok wydania:
2019
Temat:
Animacja komputerowa
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Silnik fizyczny (informatyka)
Unreal engine 4 (silnik gier)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Poradnik
Pozycja nr 35: Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 : budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 / Matt Edmonds ; przekład Marek Włodarz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Irv Kalb ; przekład: Agnieszka Górczyńska
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2023
Temat:
Graficzny interfejs użytkownika
Gry komputerowe
Programowanie obiektowe
Python (język programowania)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje fachowe
Dokumenty elektroniczne
Poradnik
Pozycja nr 36: Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Irv Kalb ; przekład: Agnieszka Górczyńska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Hermeneutyka gier wideo : interpretacja, immersja, utopia / Michał Kłosiński
Wydawca:
Warszawa : Instytut Badań Literackich PAN. Wydawnictwo
Rok wydania:
2018
Seria:
Lupa Obscura
Temat:
Filozofia kultury
Gry komputerowe
Hermeneutyka
Kapitalizm
Utopia
Etnologia i antropologia kulturowa
Filozofia i etyka
Kultura i sztuka
Gatunek / Forma:
Publikacje naukowe
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Monografia
Pozycja nr 37: Hermeneutyka gier wideo : interpretacja, immersja, utopia / Michał Kłosiński. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry wideo w środowisku rodzinnym : diagnoza i rekomendacje / Damian Gałuszka
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo Libron - Filip Lohner
Rok wydania:
copyright 2017
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Komunikacja społeczna
Relacje międzyludzkie
Rodzice
Wychowanie w rodzinie
Województwo podkarpackie (1999- )
Media i komunikacja społeczna
Gatunek / Forma:
Publikacje naukowe
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Raport z badań
Pozycja nr 38: Gry wideo w środowisku rodzinnym : diagnoza i rekomendacje / Damian Gałuszka. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
    Wyświetlanie 1-38 z 38

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies