Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Grywalizacja" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-15 z 15
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja : mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych / Gabe Zichermann, Christopher Cunningham ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2012
Temat:
Grywalizacja
Marketing
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 1: Grywalizacja : mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych / Gabe Zichermann, Christopher Cunningham ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja : jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych / Paweł Tkaczyk
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2012
Seria:
Onepress Exclusive
Temat:
Grywalizacja
Marketing
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Pozycja nr 3: Grywalizacja : jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych / Paweł Tkaczyk. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Educating about complexity and sustainability through serious games / Karolina Daszyńska-Żygadło, Michał Pająk
Rok wydania:
2016
Temat:
Grywalizacja
Kształcenie
Rozwój zrównoważony
Edukacja i pedagogika
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 4: Educating about complexity and sustainability through serious games / Karolina Daszyńska-Żygadło, Michał Pająk. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Jak "rozegrać" zajęcia, czyli o roli gamifikacji w dydaktyce akademickiej / Magdalena Bielenia-Grajewska
Rok wydania:
2015
Temat:
Grywalizacja
Nauczanie
Szkoły wyższe
Polska
Edukacja i pedagogika
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 5: Jak "rozegrać" zajęcia, czyli o roli gamifikacji w dydaktyce akademickiej / Magdalena Bielenia-Grajewska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja debaty publicznej w kampanii wyborczej : w poszukiwaniu nowego paradygmatu komunikacji politycznej / Karolina Brylska, Tomasz Gackowski
Rok wydania:
2016
Temat:
Debata wyborcza
Grywalizacja
Komunikacja polityczna
Polska
Media i komunikacja społeczna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 6: Grywalizacja debaty publicznej w kampanii wyborczej : w poszukiwaniu nowego paradygmatu komunikacji politycznej / Karolina Brylska, Tomasz Gackowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Zagrajmy w publicystykę : jak telewizja grywalizowała kampanię prezydencką 2015? / Radosław Prachnio, Michał Mijalski
Rok wydania:
2016
Temat:
Grywalizacja
Kampania wyborcza prezydencka
Publicystyka
Polska
Media i komunikacja społeczna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Program telewizyjny
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 7: Zagrajmy w publicystykę : jak telewizja grywalizowała kampanię prezydencką 2015? / Radosław Prachnio, Michał Mijalski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Narracje krymskie jako przykład grywalizacji stosunków międzynarodowych / Maria Rajchert, Anita Kwiatkowska
Rok wydania:
2016
Temat:
Analiza treści i zawartości mediów
Aneksja Krymu (2014)
Czasopismo polskie
Grywalizacja
Media i komunikacja społeczna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 8: Narracje krymskie jako przykład grywalizacji stosunków międzynarodowych / Maria Rajchert, Anita Kwiatkowska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gamification : jak wygrać zaangażowanie respondenta? / Michał Protasiuk, Anna Gorączka
Wydawca:
Warszawa : PWN
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
copyright 2020
Temat:
Grywalizacja
Marketing
Badania ilościowe
Badania jakościowe
Badania marketingowe
Polska
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Pozycja nr 9: Gamification : jak wygrać zaangażowanie respondenta? / Michał Protasiuk, Anna Gorączka. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Zarządzanie dużym zespołem testerów w praktyce : opis przypadku / Anna Jankowiak, Marek Falkowski
Rok wydania:
2017
Temat:
Bank BPH
Banki
Grywalizacja
Jakość usług
Premia
Systemy informatyczne
Testerzy oprogramowania komputerowego
Weryfikacja oprogramowania
Współdziałanie
Zespół projektowy
Zarządzanie
Polska
Informatyka i technologie informacyjne
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Case study (studium przypadku)
Pozycja nr 10: Zarządzanie dużym zespołem testerów w praktyce : opis przypadku / Anna Jankowiak, Marek Falkowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie efektywnych szkoleń : learning battle cards / Marek Hyla, Małgorzata Czernecka, Sławomir Łais
Wydawca:
Warszawa : Wolters Kluwer
Rok wydania:
2016
Temat:
Grywalizacja
Metody aktywizujące (pedagogika)
Szkolenie zawodowe
Edukacja i pedagogika
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Podręcznik
Pozycja nr 11: Projektowanie efektywnych szkoleń : learning battle cards / Marek Hyla, Małgorzata Czernecka, Sławomir Łais. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Bezpieczeństwo pracy w kontekście interesów osób pokolenia Y oraz C rozpoczynających aktywność zawodową / Anna Cierniak-Emerych, Agata Pietroń-Pyszczek, Szymon Dziuba
Rok wydania:
2020
Temat:
Aktywność zawodowa
BHP
Grywalizacja
Interesariusze
Kapitał ludzki
Motywacja pracy
Pokolenie Y
Zarządzanie zasobami ludzkimi (HRM)
Polska
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 12: Bezpieczeństwo pracy w kontekście interesów osób pokolenia Y oraz C rozpoczynających aktywność zawodową / Anna Cierniak-Emerych, Agata Pietroń-Pyszczek, Szymon Dziuba. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja - wykorzystanie mechanizmów z gier jako motywatora do zmiany zachowania ludzi : autorski projekt zgrywalizowanych zajęć z "psychologii reklamy i zachowań konsumenckich" / Monika Złotek
Wydawca:
Kraków : Oficyna Wydawnicza AFM : na zlecenie Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
Rok wydania:
2017
Seria:
Prace Młodych
Temat:
Grywalizacja
Motywacja wewnętrzna
Nauczanie
Piramida potrzeb Maslowa
Przepływ (psychologia)
Szkoły wyższe
Edukacja i pedagogika
Psychologia
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje naukowe
Dokumenty elektroniczne
Monografia
Pozycja nr 13: Grywalizacja - wykorzystanie mechanizmów z gier jako motywatora do zmiany zachowania ludzi : autorski projekt zgrywalizowanych zajęć z "psychologii reklamy i zachowań konsumenckich" / Monika Złotek. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Rozwój e-commerce w Polsce = Development of e-commerce in Poland / Magdalena Jargiło, Monika Jędzura
Rok wydania:
2023
Temat:
allegro.pl
Amazon.com
Grywalizacja
Handel elektroniczny
Rozwój gospodarczy
Polska
Stany Zjednoczone (USA)
Gospodarka, ekonomia, finanse
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Pozycja nr 14: Rozwój e-commerce w Polsce = Development of e-commerce in Poland / Magdalena Jargiło, Monika Jędzura. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja w zarządzaniu ludźmi / Ada Dziopak-Strach
Wydawca:
Warszawa : CeDeWu
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2023
Temat:
Grywalizacja
Rekrutacja pracowników
Szkolenie zawodowe
Zaangażowanie pracowników
Zarządzanie zasobami ludzkimi (HRM)
Polska
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Publikacje fachowe
Publikacje naukowe
Monografia
Pozycja nr 15: Grywalizacja w zarządzaniu ludźmi / Ada Dziopak-Strach. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
    Wyświetlanie 1-15 z 15

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies