Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Graficy komputerowi" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-17 z 17
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Digital illusion : entertaining the future with high technology / contributing ed. Clark Dodsworth
Wydawca:
Reading : Addison-Wesley
Rok wydania:
cop.1998
Seria:
SIGGRAPH Books Series
Temat:
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Interakcja (informatyka)
Multimedia
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 1: Digital illusion : entertaining the future with high technology / contributing ed. Clark Dodsworth. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
3D graphics for game programming / JungHyun Han
Wydawca:
Boca Raton : Chapman and Hall/CRC
Rok wydania:
copyright 2011
Temat:
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Computer games - programming
Computer graphics
Three-dimensional imaging
Informatyka i technologie informacyjne
Kultura i sztuka
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 2: 3D graphics for game programming / JungHyun Han. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity i C# : podstawy programowania gier / Ewa Ross, Jacek Ross
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2018
Temat:
C# (język programowania)
Grafika komputerowa
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Pozycja nr 3: Unity i C# : podstawy programowania gier / Ewa Ross, Jacek Ross. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional / [tł. Łukasz Schmidt]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2011
Seria:
Oficjalny Podręcznik
Temat:
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Programy graficzne
Programowanie (informatyka)
Projektowanie stron WWW
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 4: Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional / [tł. Łukasz Schmidt]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Macromedia Flash 8 : oficjalny podręcznik / James English ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2006
Temat:
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Programy graficzne
Programowanie (informatyka)
Projektowanie stron WWW
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 5: Macromedia Flash 8 : oficjalny podręcznik / James English ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Adobe Flash CS3 Professional : oficjalny podręcznik / [tł.umaczenie Łukasz Schmidt]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2008
Temat:
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Programy graficzne
Projektowanie stron WWW
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 6: Adobe Flash CS3 Professional : oficjalny podręcznik / [tł.umaczenie Łukasz Schmidt]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
ActionScript 3.0 / Derrick Ypenburg ; [tł. Łukasz Schmidt]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2009
Seria:
Szybki Start
Temat:
ActionScript
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Programy graficzne
Projektowanie stron WWW
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 7: ActionScript 3.0 / Derrick Ypenburg ; [tł. Łukasz Schmidt]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Flash i ActionScript : aplikacje 3D od podstaw / Radosław Kamysz
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2013
Temat:
ActionScript
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Programy graficzne
Projektowanie stron WWW
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 8: Flash i ActionScript : aplikacje 3D od podstaw / Radosław Kamysz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Flash MX 2004 : tworzenie gier / Krzysztof Pasek
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2004
Temat:
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Programy graficzne
Projektowanie stron WWW
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 9: Flash MX 2004 : tworzenie gier / Krzysztof Pasek. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Adobe Flash i PHP / Matthew Keefe ; [tł. Paweł Jabłoński]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2010
Seria:
Biblia : wiedza obiecana
Temat:
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
PHP (język programowania)
Programy graficzne
Programowanie (informatyka)
Projektowanie stron WWW
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 10: Adobe Flash i PHP / Matthew Keefe ; [tł. Paweł Jabłoński]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu : receptury : 100 praktycznych receptur na rozwijanie aplikacji iOS w programie Flash Professional z użyciem Adobe AIR / Christopher Caleb ; [tł. Joanna Zatorska]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2013
Seria:
Technologia i Rozwiązania
Temat:
Aplikacja internetowa
Flash (program komputerowy)
iOS (Apple)
Programowanie (informatyka)
Programy graficzne
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 11: Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu : receptury : 100 praktycznych receptur na rozwijanie aplikacji iOS w programie Flash Professional z użyciem Adobe AIR / Christopher Caleb ; [tł. Joanna Zatorska]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional / [aut. Chris Florio ; tł. Paweł Koronkiewicz]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2009
Seria:
Oficjalny Podręcznik
Temat:
ActionScript
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Programy graficzne
Projektowanie stron WWW
Programowanie (informatyka)
Strony WWW
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 12: ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional / [aut. Chris Florio ; tł. Paweł Koronkiewicz]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 : budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 / Matt Edmonds ; przekład Marek Włodarz
Wydawca:
Warszawa : APN Promise
Rok wydania:
2019
Temat:
Animacja komputerowa
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Silnik fizyczny (informatyka)
Unreal engine 4 (silnik gier)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Poradnik
Pozycja nr 13: Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 : budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 / Matt Edmonds ; przekład Marek Włodarz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Android Flash : zaawansowane programowanie aplikacji mobilnych / Stephen Chin [et al. ; tł. Łukasz Schmidt]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2012
Temat:
Android (system operacyjny)
Aplikacja mobilna
Flash (program komputerowy)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 14: Android Flash : zaawansowane programowanie aplikacji mobilnych / Stephen Chin [et al. ; tł. Łukasz Schmidt]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier / Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Nakom
Rok wydania:
copyright 2008
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 15: OpenGL i wprowadzenie do programowania gier / Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL [Dokument elektroniczny] : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo "Helion"
Rok wydania:
cop. 2003
Seria:
Programowanie Gier
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Dokumenty elektroniczne
Pozycja nr 16: OpenGL [Dokument elektroniczny] : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2003
Seria:
Programowanie Gier
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Pozycja nr 17: OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
    Wyświetlanie 1-17 z 17

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies