Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę ""Gry komputerowe"" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-78 z 78
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Wilczym śladem : historia powstania gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon" / Zbigniew Jankowski
Wydawca:
[Olsztyn] : Gamebook
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2025
Temat:
CD Projekt Red
Gry komputerowe
Twórcy gier komputerowych
Wiedźmin 3: Dziki Gon (gra komputerowa)
Wytwórnie gier komputerowych
Polska
Gatunek / Forma:
Książki
Literatura faktu, eseje, publicystyka
Reportaż
Dziedzina i ujęcie:
Etnologia i antropologia kulturowa
Historia
Informatyka i technologie informacyjne
Kultura i sztuka
Autorzy:
Jankowski, Zbigniew
Pozycja nr 1: Wilczym śladem : historia powstania gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon" / Zbigniew Jankowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Dawno temu w grach : czas pionierów : szkice z historii gier komputerowych / Bartłomiej Kluska
Wydawca:
Łódź : Inicjatywa Wydawnicza Orka
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2008
Temat:
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Historia
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Kluska, Bartłomiej (1980- )
Pozycja nr 2: Dawno temu w grach : czas pionierów : szkice z historii gier komputerowych / Bartłomiej Kluska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Videogame atlas : mapping interactive worlds / Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana ; foreword by Marie Foulston
Wydawca:
London : Thames and Hudson Ltd. ; New York : Thames and Hudson Inc
Wydanie:
First published
Rok wydania:
2022
Temat:
Gry komputerowe
Video games - design
Video games - maps
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Pearson, Luke Caspar
Youkhana, Sandra
Pozycja nr 3: Videogame atlas : mapping interactive worlds / Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana ; foreword by Marie Foulston. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Prawo gamedevu : Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu studia / Ewa Krzemień, Justyna Dzik-Wykrętowicz, Katarzyna Kwasek, Michał Makarewicz
Wydawca:
Warszawa : PWN
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
copyright 2025
Temat:
Branża gamingowa
Działalność gospodarcza
Gry komputerowe
Ochrona prawna
Prawo własności intelektualnej
Wytwórnie gier komputerowych
Polska
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Prawo i wymiar sprawiedliwości
Autorzy:
Krzemień, Ewa
Dzik-Wykrętowicz, Justyna
Kwasek, Katarzyna
Makarewicz, Michał (prawnik)
Pozycja nr 4: Prawo gamedevu : Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu studia / Ewa Krzemień, Justyna Dzik-Wykrętowicz, Katarzyna Kwasek, Michał Makarewicz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Cyfrowe marzenia : historia gier komputerowych i wideo / Piotr Mańkowski
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Trio : Collegium Civitas
Rok wydania:
2010
Temat:
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Dziedzina i ujęcie:
Historia
Autorzy:
Mańkowski, Piotr (1973- )
Pozycja nr 5: Cyfrowe marzenia : historia gier komputerowych i wideo / Piotr Mańkowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
A Practical guide to indie game marketing / Joel Dreskin
Wydawca:
Boca Raton : CRC Press
Rok wydania:
copyright 2016
Temat:
Branża gamingowa
Gry komputerowe
Marketing
Internet games industry
Video games - marketing
Video games industry
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Dreskin, Joel
Pozycja nr 6: A Practical guide to indie game marketing / Joel Dreskin. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Video game marketing / Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek
Wydawca:
London : Routledge
Rok wydania:
2017
Temat:
Branża gamingowa
Gry komputerowe
Marketing
Video games - marketing
Video games industry
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Zackariasson, Peter (1970- )
Dymek, Mikolaj
Pozycja nr 7: Video game marketing / Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Pixel art for game developers / Daniel Silber
Wydawca:
Boca Raton : CRC Press
Rok wydania:
2016
Temat:
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Computer games design
Computer graphics
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Silber, Daniel
Pozycja nr 8: Pixel art for game developers / Daniel Silber. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Game sound : an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design / Karen Collins
Wydawca:
Cambridge, Mass. ; London : MIT Press
Rok wydania:
copyright 2008
Temat:
Gry komputerowe
Muzyka komputerowa
Video game music - history and criticism
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Zawartość:
Introduction: Games are not films! but-- -- Push start button: the rise of video games -- Insert quarter to continue: 16-bit and the death of the arcade -- Press reset: video game music comes of age -- Game audio today: technology, process and aesthetic -- Synergy in game audio: film, popular music and intellectual property -- Gameplay, genre, and the functions of game audio -- Compositional approaches to dynamic game music
Dziedzina i ujęcie:
Historia
Kultura i sztuka
Autorzy:
Collins, Karen (1973- )
Pozycja nr 9: Game sound : an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design / Karen Collins. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Kultura gier komputerowych / Jon Dovey, Helen W. Kennedy ; przekład Tomasz Macios, Anna Oksiuta
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Rok wydania:
copyright 2011
Seria:
Media
Temat:
Antropologia społeczna
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Dziedzina i ujęcie:
Socjologia i społeczeństwo
Autorzy:
Dovey, Jon (1955- )
Kennedy, Helen W
Pozycja nr 10: Kultura gier komputerowych / Jon Dovey, Helen W. Kennedy ; przekład Tomasz Macios, Anna Oksiuta. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Learn Unity for Android Game Development : a guide to game design, development, and marketing Adam Sinicki
Wydawca:
New York : Apress
Rok wydania:
copyright 2017
Seria:
Technology in Action
Temat:
Android (system operacyjny)
Gry komputerowe
Unity (informatyka)
Android
Unity
Mobile games - design
Video games - programming
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Sinicki, Adam
Pozycja nr 11: Learn Unity for Android Game Development : a guide to game design, development, and marketing Adam Sinicki. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Legendy gier wideo : najwybitniejsi twórcy w historii gier / Bartłomiej Kluska
Wydawca:
Olsztyn : Gamebook Wydawnictwo
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2023
Temat:
Gry komputerowe
Informatycy i informatyczki
Programiści
Gatunek / Forma:
Książki
Literatura faktu, eseje, publicystyka
Opracowanie
Dziedzina i ujęcie:
Historia
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Kluska, Bartłomiej (1980- )
Pozycja nr 12: Legendy gier wideo : najwybitniejsi twórcy w historii gier / Bartłomiej Kluska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier : podstawy / Ernest Adams ; [tłumaczenie: Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch]
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2011
Seria:
Autorytety Informatyki
Temat:
Gry komputerowe
Projektowanie
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Adams, Ernest (gry komputerowe)
Pozycja nr 13: Projektowanie gier : podstawy / Ernest Adams ; [tłumaczenie: Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x : twórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! / Will Goldstone ; [tłumaczenie Jacek Janusz]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2013
Seria:
Technologia i Rozwiązania
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Goldstone, Will
Pozycja nr 14: Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x : twórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! / Will Goldstone ; [tłumaczenie Jacek Janusz]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Digital illusion : entertaining the future with high technology / contributing ed. Clark Dodsworth
Wydawca:
Reading : Addison-Wesley
Rok wydania:
cop.1998
Seria:
SIGGRAPH Books Series
Temat:
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Interakcja (informatyka)
Multimedia
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Dodsworth, Clark
Pozycja nr 15: Digital illusion : entertaining the future with high technology / contributing ed. Clark Dodsworth. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tricks of the game : programming gurus / [Andre LaMothe et al.]
Wydawca:
Indianapolis : Sams Publishing
Rok wydania:
copyright 1994
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Computer games
Computer games - programming
Microcomputers - programming
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
LaMothe, Andre
Pozycja nr 16: Tricks of the game : programming gurus / [Andre LaMothe et al.]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Wirtualny plac zabaw : gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej / Mirosław Filiciak ; wstęp Wiesław Godzic
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne
Rok wydania:
cop. 2006
Seria:
Cyberkultura, Internet, Społeczeństwo
Temat:
Gry komputerowe
Gry online
Internet
Kultura masowa
Socjologia kultury
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Socjologia i społeczeństwo
Autorzy:
Filiciak, Mirosław (1976- )
Pozycja nr 17: Wirtualny plac zabaw : gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej / Mirosław Filiciak ; wstęp Wiesław Godzic. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Historia przyszłości : Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości / Blake J. Harris ; przekład Krzysztof Krzyżanowski
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright © 2020
Temat:
Facebook (portal społecznościowy)
Gry komputerowe
Rzeczywistość wirtualna
Rzeczywistość rozszerzona
Gatunek / Forma:
Książki
Literatura faktu, eseje, publicystyka
Reportaż
Przynależność kulturowa:
Literatura amerykańska
Autorzy:
Harris, Blake J
Pozycja nr 18: Historia przyszłości : Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości / Blake J. Harris ; przekład Krzysztof Krzyżanowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C# / Jeremy Gibson Bond ; tłumaczenie Jacek Janusz
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2019
Temat:
C# (język programowania)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Bond, Jeremy Gibson
Pozycja nr 19: Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C# / Jeremy Gibson Bond ; tłumaczenie Jacek Janusz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 1 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2002
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
DeLoura, Mark A
Pozycja nr 20: Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 1 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 2 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2002
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
DeLoura, Mark A
Pozycja nr 21: Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 2 / Mark DeLoura ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity : przewodnik projektanta gier : 24h do własnej gry / Mike Geig ; [tłumaczenie Robert Górczyński]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2015
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Geig, Mike
Pozycja nr 22: Unity : przewodnik projektanta gier : 24h do własnej gry / Mike Geig ; [tłumaczenie Robert Górczyński]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Microsoft XNA Game Studio 4.0 : projektuj i buduj gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC / Rob Miles ; [tłumaczenie Mikołaj Szczepaniak, Jacek Kowolik]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2012
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
XNA (program komputerowy)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Miles, Rob S. (1957- )
Pozycja nr 23: Microsoft XNA Game Studio 4.0 : projektuj i buduj gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC / Rob Miles ; [tłumaczenie Mikołaj Szczepaniak, Jacek Kowolik]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Dotknij i przeciągnij : projektowanie gier na ekrany dotykowe / Scott Rogers ; [tł. Piotr Cieślak]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2013
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Rogers, Scott
Pozycja nr 24: Dotknij i przeciągnij : projektowanie gier na ekrany dotykowe / Scott Rogers ; [tł. Piotr Cieślak]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
3D graphics for game programming / JungHyun Han
Wydawca:
Boca Raton : Chapman and Hall/CRC
Rok wydania:
copyright 2011
Temat:
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Computer games - programming
Computer graphics
Three-dimensional imaging
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Kultura i sztuka
Autorzy:
Han, JungHyun
Pozycja nr 25: 3D graphics for game programming / JungHyun Han. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Android : programowanie gier na tablety / Jeremy Kerfs ; [tłumaczenie Rafał Szpoton]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2013
Temat:
Android (system operacyjny)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Kerfs, Jeremy
Pozycja nr 26: Android : programowanie gier na tablety / Jeremy Kerfs ; [tłumaczenie Rafał Szpoton]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 3 / Dante Treglia ; [tł. Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2003
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Treglia, Dante
Pozycja nr 27: Perełki programowania gier : vademecum profesjonalisty. T. 3 / Dante Treglia ; [tł. Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Perspectives on computer gaming in higher education / edited by Anna Wach-Kąkolewicz, Roberto Muffoletto
Wydawca:
Poznań : Bogucki Wydawnictwo Naukowe
Rok wydania:
2016
Temat:
Gry edukacyjne
Gry komputerowe
Nauczanie
Szkolnictwo wyższe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Praca zbiorowa
Dziedzina i ujęcie:
Edukacja i pedagogika
Informatyka i technologie informacyjne
Pozycja nr 28: Perspectives on computer gaming in higher education / edited by Anna Wach-Kąkolewicz, Roberto Muffoletto. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
The art of game design : a book of lenses / Jesse Schell
Wydawca:
Boca Raton ; London ; New York : CRC Press/Taylor & Francis Group
Wydanie:
Third edition, tenth anniversary
Rok wydania:
© 2020
Temat:
Gry komputerowe
Projektowanie graficzne
Computer games - design
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Kultura i sztuka
Autorzy:
Schell, Jesse
Pozycja nr 29: The art of game design : a book of lenses / Jesse Schell. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tworzenie gier komputerowych : kompendium producenta / Rafał Nowocień
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
2020
Temat:
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje fachowe
Dokumenty elektroniczne
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Nowocień, Rafał
Pozycja nr 30: Tworzenie gier komputerowych : kompendium producenta / Rafał Nowocień. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Virtual reality : concepts and technologies / edited by Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Pascal Guitton
Wydawca:
London : Taylor & Francis
Rok wydania:
copyright 2011
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Fuchs, Philippe
Guitton, Pascal
Moreau, Guillaume
Pozycja nr 31: Virtual reality : concepts and technologies / edited by Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Pascal Guitton. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier / Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Nakom
Rok wydania:
copyright 2008
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Sterna, Wojciech
Chodorowski, Bartosz
Pozycja nr 32: OpenGL i wprowadzenie do programowania gier / Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Marketing gier wideo : sztuka efektywnej manipulacji graczem / Kamil Sikora
Wydawca:
Konin : Wydawnictwo Psychoskok
Wydanie:
Wydanie 2
Rok wydania:
2013
Temat:
Gry komputerowe
Marketing
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje popularnonaukowe
Dokumenty elektroniczne
Opracowanie
Dziedzina i ujęcie:
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Sikora, Kamil
Pozycja nr 33: Marketing gier wideo : sztuka efektywnej manipulacji graczem / Kamil Sikora. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Creating music and sound for games / G.W. Childs IV
Wydawca:
Boston : Thomson Course Technology
Rok wydania:
copyright 2007
Temat:
Gry komputerowe
Muzyka komputerowa
Video game music
Computer game music
Computer sound processing
Video games - programming
Video games - sound effects
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Publikacje dydaktyczne
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Kultura i sztuka
Autorzy:
Childs, G. W
Pozycja nr 34: Creating music and sound for games / G.W. Childs IV. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript / Juriy Bura, Paul Coates ; [tł. Krzysztof Rychlicki-Kicior]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2013
Temat:
Android (system operacyjny)
Gry komputerowe
HTML
JavaScript
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Bura, Ûrij
Coates, Paul
Pozycja nr 35: Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript / Juriy Bura, Paul Coates ; [tł. Krzysztof Rychlicki-Kicior]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tworzenie gier komputerowych : receptury / Evan Burchard ; [tł. Łukasz Piwko]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2014
Temat:
Gry komputerowe
HTML
JavaScript
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Burchard, Evan (1984- )
Pozycja nr 36: Tworzenie gier komputerowych : receptury / Evan Burchard ; [tł. Łukasz Piwko]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Patologie społeczne w sieci / Sylwester Bębas
Wydawca:
Toruń : Wydawnictwo Edukacyjne "Akapit"
Rok wydania:
2013
Temat:
Cyberprzemoc
Gry komputerowe
Stalking
Uzależnienie od gier komputerowych
Uzależnienie od komputera
Wykluczenie cyfrowe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Dziedzina i ujęcie:
Prawo i wymiar sprawiedliwości
Autorzy:
Bębas, Sylwester (1981- )
Pozycja nr 37: Patologie społeczne w sieci / Sylwester Bębas. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Fizyka dla programistów gier / David M. Bourg ; [tłumaczenie Krzysztof Masłowski]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
copyright 2003
Temat:
Fizyka
Gry komputerowe
Matematyka
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Fizyka i astronomia
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Bourg, David M
Pozycja nr 38: Fizyka dla programistów gier / David M. Bourg ; [tłumaczenie Krzysztof Masłowski]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry publicystyczne jako część dyskursu współczesności / Piotr Kubiński
Rok wydania:
2015
Temat:
Gry komputerowe
Internet
Gatunek / Forma:
Artykuły
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Przekaz digitalny. s. 314-330
Dziedzina i ujęcie:
Socjologia i społeczeństwo
Autorzy:
Kubiński, Piotr (1986- )
Pozycja nr 39: Gry publicystyczne jako część dyskursu współczesności / Piotr Kubiński. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Networking and online games : understanding and engineering multiplayer Internet games / Grenville Armitage, Mark Claypool, Philip Branch
Wydawca:
Chichester ; Hoboken : John Wiley & Sons
Rok wydania:
copyright 2006
Temat:
Gry komputerowe
Gry online
Programowanie (informatyka)
TCP/IP (protokół)
Computer games - programming
Internet games
TCP/IP (Computer network protocol)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Armitage, Grenville
Claypool, Mark
Branch, Philip
Pozycja nr 40: Networking and online games : understanding and engineering multiplayer Internet games / Grenville Armitage, Mark Claypool, Philip Branch. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Media, wersja beta : film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu / Mirosław Filiciak
Wydawca:
Gdańsk : Wydawnictwo Naukowe Katedra
Wydanie:
Wydanie pierwsze
Rok wydania:
2013
Temat:
Film
Gry komputerowe
Internet
Środki masowego przekazu
Telewizja
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Media i komunikacja społeczna
Socjologia i społeczeństwo
Autorzy:
Filiciak, Mirosław (1976- )
Pozycja nr 41: Media, wersja beta : film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu / Mirosław Filiciak. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Programowanie gier przy użyciu Unity i C# : podręcznik dla całkiem początkujących / Casey Hardman ; przekład: Jakub Niedźwiedź
Wydawca:
Warszawa : APN Promise
Rok wydania:
2020
Temat:
C# (język programowania)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Hardman, Casey
Pozycja nr 42: Programowanie gier przy użyciu Unity i C# : podręcznik dla całkiem początkujących / Casey Hardman ; przekład: Jakub Niedźwiedź. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript / Mario Andrés Pagella ; [tłumaczenie Aleksander Lamża]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2012
Temat:
Aplikacja internetowa
Gry komputerowe
HTML5
JavaScript
Kaskadowe arkusze stylów
Portal społecznościowy
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Pagella, Mario Andrés
Pozycja nr 43: Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript / Mario Andrés Pagella ; [tłumaczenie Aleksander Lamża]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Profilowanie pojęć jako metoda rekonstrukcji medialnych obrazów świata (na przykładzie profilowania pojęcia gry komputerowej) / Krzysztof Kaszewski (Uniwersytet Warszawski)
Rok wydania:
2019
Temat:
Gry komputerowe
Językoznawstwo kognitywne
Profilowanie (językoznawstwo)
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Materiały konferencyjne
Szukaj w:
Współczesne media. T. 2. s. 143-157
Dziedzina i ujęcie:
Językoznawstwo
Kultura fizyczna i sport
Autorzy:
Kaszewski, Krzysztof (językoznawca)
Pozycja nr 44: Profilowanie pojęć jako metoda rekonstrukcji medialnych obrazów świata (na przykładzie profilowania pojęcia gry komputerowej) / Krzysztof Kaszewski (Uniwersytet Warszawski). Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów / Anna Kołodziejczyk ; Instytut Psychologii. Uniwersytet Jagielloński
Rok wydania:
2017
Temat:
Dzieciństwo
Dojrzewanie
Gry komputerowe
Internet
Psychologia mediów
Rodzina
Telewizja
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Współczesna psychologia mediów, s. 49-69.
Dziedzina i ujęcie:
Media i komunikacja społeczna
Psychologia
Autorzy:
Kołodziejczyk, Anna (1972-2017)
Pozycja nr 45: Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów / Anna Kołodziejczyk ; Instytut Psychologii. Uniwersytet Jagielloński. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry wideo : zarys poetyki / Piotr Kubiński
Wydawca:
Kraków : Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych "Universitas"
Rok wydania:
2016
Temat:
Gry komputerowe
Narracja
Poetyka
Gatunek / Forma:
E-booki
Opracowanie
Dziedzina i ujęcie:
Historia
Językoznawstwo
Kultura i sztuka
Literaturoznawstwo
Autorzy:
Kubiński, Piotr (1986- )
Pozycja nr 46: Gry wideo : zarys poetyki / Piotr Kubiński. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity : tworzenie gier mobilnych / Jon Manning, Paris Buttfield-Addison ; tłumaczenie Piotr Rajca
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2018
Temat:
Gry komputerowe
Unity (informatyka)
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Manning, Jon
Buttfield-Addison, Paris
Pozycja nr 47: Unity : tworzenie gier mobilnych / Jon Manning, Paris Buttfield-Addison ; tłumaczenie Piotr Rajca. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Dotknij, przesuń, potrząśnij : od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada / Todd Moore ; [tł. Robert Górczyński]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2012
Temat:
Aplikacja internetowa
Gry komputerowe
iPad (tablety)
iPhone (smartfony)
iPod (odtwarzacze przenośne)
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Moore, Todd
Pozycja nr 48: Dotknij, przesuń, potrząśnij : od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada / Todd Moore ; [tł. Robert Górczyński]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Filmowość i malarskość w wirtualnym medium : różne tendencje rozwoju gier komputerowych / Michał Szymański (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu)
Rok wydania:
2019
Temat:
Film
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Malarstwo (sztuka)
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Co nowego w nowych mediach?, s. 23-51
Dziedzina i ujęcie:
Kultura i sztuka
Media i komunikacja społeczna
Autorzy:
Szymański, Michał
Pozycja nr 49: Filmowość i malarskość w wirtualnym medium : różne tendencje rozwoju gier komputerowych / Michał Szymański (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu). Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Hermeneutyka gier wideo : interpretacja, immersja, utopia / Michał Kłosiński
Wydawca:
Warszawa : Instytut Badań Literackich PAN. Wydawnictwo
Rok wydania:
2018
Seria:
Lupa Obscura
Temat:
Filozofia kultury
Gry komputerowe
Hermeneutyka
Kapitalizm
Utopia
Gatunek / Forma:
Publikacje naukowe
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Monografia
Dziedzina i ujęcie:
Etnologia i antropologia kulturowa
Filozofia i etyka
Kultura i sztuka
Autorzy:
Kłosiński, Michał (1986- )
Pozycja nr 50: Hermeneutyka gier wideo : interpretacja, immersja, utopia / Michał Kłosiński. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler ; [tłumaczenie Joanna Zatorska]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2017
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Silnik fizyczny (informatyka)
Gatunek / Forma:
Publikacje dydaktyczne
Publikacje fachowe
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Cookson, Aram
Crumpler, Clinton
DowlingSoka, Ryan
Pozycja nr 51: Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler ; [tłumaczenie Joanna Zatorska]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Programowanie gier : wzorce / Robert Nystrom ; [przekład Wojciech Fenrich, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold Sikorski]
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN SA
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2020
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Wzorzec projektowy (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Nystrom, Robert
Pozycja nr 52: Programowanie gier : wzorce / Robert Nystrom ; [przekład Wojciech Fenrich, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold Sikorski]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Game anim : video game animation explained / Jonathan Cooper
Wydawca:
Boca Raton : CRC Press / Taylor & Francis
Rok wydania:
2019
Temat:
Animacja komputerowa
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Projektowanie graficzne
Computer animation
Computer graphics
Video games
Graphic design
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Publikacje fachowe
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Cooper, Jonathan
Pozycja nr 53: Game anim : video game animation explained / Jonathan Cooper. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry w internecie / Jacek Jankowski, Magdalena Drabik-Kochmańska
Rok wydania:
2016
Temat:
Gry komputerowe
Marketing cyfrowy
Zastosowanie i wykorzystanie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
E-marketing s. 236-247
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Jankowski, Jacek (marketing)
Drabik-Kochmańska, Magdalena
Pozycja nr 54: Gry w internecie / Jacek Jankowski, Magdalena Drabik-Kochmańska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Kulturotwórcza funkcja gier. Gra w kontekście edukacyjnym, społecznym i medialnym / redakcja naukowa Augustyn Surdyk, Jerzy Zygmunt Szeja
Wydawca:
Poznań : UAM Zakład Teorii i Filozofii Komunikacji
Rok wydania:
2008
Seria:
Homo Communicativus : filozofia, kommunikacja, język, kultura, 1896-3099 ; 2008, 2(4)
Temat:
Gry językowe (pedagogika)
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Gry edukacyjne
Materiały konferencyjne
Dziedzina i ujęcie:
Socjologia i społeczeństwo
Pozycja nr 55: Kulturotwórcza funkcja gier. Gra w kontekście edukacyjnym, społecznym i medialnym / redakcja naukowa Augustyn Surdyk, Jerzy Zygmunt Szeja. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Komputerowi mordercy : tendencje konstruktywne i destruktywne u graczy komputerowych / Iwona Ulfik-Jaworska ; Katolicki Uniwersytet Lubelski. Wydział Nauk Społecznych. Katedra Psychologii Wychowawczej i Rodziny
Wydawca:
Lublin : Wydawnictwo KUL
Rok wydania:
2005
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Młodzież
Przemoc
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Psychologia
Autorzy:
Ulfik-Jaworska, Iwona
Pozycja nr 56: Komputerowi mordercy : tendencje konstruktywne i destruktywne u graczy komputerowych / Iwona Ulfik-Jaworska ; Katolicki Uniwersytet Lubelski. Wydział Nauk Społecznych. Katedra Psychologii Wychowawczej i Rodziny. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Java : tworzenie gier / David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe ; [tł. Sławomir Dzieniszewski, Paweł Gonera, Mikołaj Szczepaniak]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2004
Temat:
Gry komputerowe
Java (język programowania)
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Brackeen, David
Barker, Bret
Vanhelsuwe, Laurence
Pozycja nr 57: Java : tworzenie gier / David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwe ; [tł. Sławomir Dzieniszewski, Paweł Gonera, Mikołaj Szczepaniak]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja : mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych / Gabe Zichermann, Christopher Cunningham ; [tłumaczenie Rafał Jońca]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2012
Temat:
Grywalizacja
Marketing
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Dziedzina i ujęcie:
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Zichermann, Gabe (1974- )
Cunningham, Christopher
Pozycja nr 58: Grywalizacja : mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych / Gabe Zichermann, Christopher Cunningham ; [tłumaczenie Rafał Jońca]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unreal engine virtual reality quick start guide : design and develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 / Jessica Plowman
Wydawca:
Birmingham ; Mumbai : Packt Publishing
Rok wydania:
2019
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Rzeczywistość wirtualna
Virtual reality
Game design
Unreal Engine 4
Gatunek / Forma:
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Plowman, Jessica
Pozycja nr 59: Unreal engine virtual reality quick start guide : design and develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 / Jessica Plowman. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry wideo w środowisku rodzinnym : diagnoza i rekomendacje / Damian Gałuszka
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo Libron - Filip Lohner
Rok wydania:
copyright 2017
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Komunikacja społeczna
Relacje międzyludzkie
Rodzice
Wychowanie w rodzinie
Województwo podkarpackie (1999- )
Gatunek / Forma:
Publikacje naukowe
E-booki
Dokumenty elektroniczne
Raport z badań
Dziedzina i ujęcie:
Media i komunikacja społeczna
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Pozycja nr 60: Gry wideo w środowisku rodzinnym : diagnoza i rekomendacje / Damian Gałuszka. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej : tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi / Penny de Byl ; przekład: Anna Mizerska
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2024
Temat:
Grafika komputerowa
Grafika trójwymiarowa
Gry komputerowe
Matematyka
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Matematyka
Autorzy:
De Byl, Penny
Pozycja nr 61: Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej : tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi / Penny de Byl ; przekład: Anna Mizerska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja : jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych / Paweł Tkaczyk
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2012
Seria:
Onepress Exclusive
Temat:
Grywalizacja
Marketing
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Tkaczyk, Paweł (marketing)
Pozycja nr 62: Grywalizacja : jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych / Paweł Tkaczyk. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Irv Kalb ; przekład: Agnieszka Górczyńska
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2023
Temat:
Graficzny interfejs użytkownika
Gry komputerowe
Programowanie obiektowe
Python (język programowania)
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje fachowe
Dokumenty elektroniczne
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Kalb, Irv
Pozycja nr 63: Python zorientowany obiektowo : programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika / Irv Kalb ; przekład: Agnieszka Górczyńska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 : budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 / Matt Edmonds ; przekład Marek Włodarz
Wydawca:
Warszawa : APN Promise
Rok wydania:
2019
Temat:
Animacja komputerowa
Grafika komputerowa
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Silnik fizyczny (informatyka)
Unreal engine 4 (silnik gier)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Edmonds, Matt
Pozycja nr 64: Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 : budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 / Matt Edmonds ; przekład Marek Włodarz. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Światy z pikseli : antologia studiów nad grami komputerowymi / wybór i koncepcja Mirosław Filiciak
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo SWPS Academica
Rok wydania:
copyright 2010
Temat:
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Socjologia i społeczeństwo
Pozycja nr 65: Światy z pikseli : antologia studiów nad grami komputerowymi / wybór i koncepcja Mirosław Filiciak. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
10 najlepszych gier postapokaliptycznych, czyli O osobliwości genologicznej w prasie dla miłośników gier komputerowych / Krzysztof Kaszewski ; Uniwersytet Warszawski
Rok wydania:
2017
Temat:
Gatunki medialne
Gry komputerowe
Portale internetowe
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Czasopismo komputerowe
Czasopismo polskie
Szukaj w:
Współczesne media : gatunki w mediach. T. 1, Zagadnienia teoretyczne, gatunki w mediach drukowanych. s. 275-290
Dziedzina i ujęcie:
Media i komunikacja społeczna
Autorzy:
Kaszewski, Krzysztof (językoznawca)
Pozycja nr 66: 10 najlepszych gier postapokaliptycznych, czyli O osobliwości genologicznej w prasie dla miłośników gier komputerowych / Krzysztof Kaszewski ; Uniwersytet Warszawski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Medialny dyskurs o grach wideo : punkty widzenia, gatunki, perspektywy badawcze / Krzysztof Kaszewski (Uniwersytet Warszawski)
Rok wydania:
2021
Temat:
Analiza treści i zawartości mediów
Dyskurs
Dziennikarstwo internetowe
Gry komputerowe
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Współczesne media. T. 1. S. 141-154
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Media i komunikacja społeczna
Autorzy:
Kaszewski, Krzysztof (językoznawca)
Pozycja nr 67: Medialny dyskurs o grach wideo : punkty widzenia, gatunki, perspektywy badawcze / Krzysztof Kaszewski (Uniwersytet Warszawski). Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Grywalizacja w organizacji : rozwój zastosowań / Izabela Lewandowska
Wydawca:
Warszawa : Oficyna Wydawnicza Aspra-JR
Rok wydania:
2020
Temat:
Badania marketingowe
Grywalizacja
Konsumenci
Zachowanie
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Lewandowska, Izabela (ekonomia)
Pozycja nr 68: Grywalizacja w organizacji : rozwój zastosowań / Izabela Lewandowska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Świat po apokalipsie : społeczeństwo w świetle postapokaliptycznych tekstów kultury popularnej / Lech M. Nijakowski
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe Scholar
Rok wydania:
2018
Temat:
Dystopia
Gry komputerowe
Komiks
Kultura popularna
Literatura
Rzeczywistość postapokaliptyczna
Społeczeństwo
Tematy i motywy
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Monografia
Dziedzina i ujęcie:
Etnologia i antropologia kulturowa
Socjologia i społeczeństwo
Autorzy:
Nijakowski, Lech M. (1977- )
Pozycja nr 69: Świat po apokalipsie : społeczeństwo w świetle postapokaliptycznych tekstów kultury popularnej / Lech M. Nijakowski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Press start to advertise : aspekty prawne reklam w branży gier wideo / Marcin Balicki
Rok wydania:
2022
Temat:
Gry komputerowe
Lokowanie produktu
Nieuczciwa konkurencja
Nieuczciwe praktyki rynkowe
Prawo własności intelektualnej
Reklama ukryta
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Reklama. S. 592-618
Dziedzina i ujęcie:
Prawo i wymiar sprawiedliwości
Autorzy:
Balicki, Marcin (prawo)
Pozycja nr 70: Press start to advertise : aspekty prawne reklam w branży gier wideo / Marcin Balicki. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 1 / redakcja naukowa Augustyn Surdyk
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Rok wydania:
2007
Seria:
Język, Kultura, Komunikacja ; 1
Temat:
Socjologia
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Materiały konferencyjne
Gry fabularne
Gry i zabawy
Gry komputerowe
Dziedzina i ujęcie:
Socjologia i społeczeństwo
Pozycja nr 71: Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 1 / redakcja naukowa Augustyn Surdyk. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 2 / redakcja naukowa Augustyn Surdyk, Jerzy Szeja ; Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. [Instytut Lingwistyki Stosowanej]
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Rok wydania:
2007
Seria:
Język, Kultura, Komunikacja ; 2
Temat:
Socjologia
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Materiały konferencyjne
Gry fabularne
Gry i zabawy
Gry komputerowe
Dziedzina i ujęcie:
Socjologia i społeczeństwo
Pozycja nr 72: Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 2 / redakcja naukowa Augustyn Surdyk, Jerzy Szeja ; Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. [Instytut Lingwistyki Stosowanej]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity i C# : podstawy programowania gier / Ewa Ross, Jacek Ross
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
copyright 2018
Temat:
C# (język programowania)
Grafika komputerowa
Programowanie (informatyka)
Unity (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Ross, Ewa (informatyka)
Ross, Jacek
Pozycja nr 73: Unity i C# : podstawy programowania gier / Ewa Ross, Jacek Ross. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2003
Seria:
Programowanie Gier
Temat:
Gry komputerowe
OpenGL (interfejs)
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Hawkins, Kevin
Astle, Dave
Pozycja nr 74: OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; [tł. Jaromir Senczyk]. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Flash MX 2004 : tworzenie gier / Krzysztof Pasek
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Rok wydania:
cop. 2004
Temat:
Animacja komputerowa
Flash (program komputerowy)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Programy graficzne
Projektowanie stron WWW
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Autorzy:
Pasek, Krzysztof
Pozycja nr 75: Flash MX 2004 : tworzenie gier / Krzysztof Pasek. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Zespoły wirtualne i rozproszone : zdalne zarządzanie projektem informatycznym / Rafał Nowocień
Wydawca:
Gliwice : Helion
Rok wydania:
2020
Temat:
Projekt informatyczny
Projektanci aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
Zarządzanie projektami
Zespół wirtualny
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Publikacje fachowe
Poradnik
Dziedzina i ujęcie:
Informatyka i technologie informacyjne
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Nowocień, Rafał
Pozycja nr 76: Zespoły wirtualne i rozproszone : zdalne zarządzanie projektem informatycznym / Rafał Nowocień. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Prawne aspekty cyfrowego i dynamicznego lokowania produktu / Maciej Kubiak, Karolina Kucharska
Rok wydania:
2022
Temat:
Dobra osobiste
Dyrektywa Unii Europejskiej
Film
Gry komputerowe
Implementacja dyrektywy Unii Europejskiej
Lokowanie produktu
Majątek
Prawo autorskie
Prawo Unii Europejskiej
Kraje Unii Europejskiej
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Reklama. S. 433-442
Dziedzina i ujęcie:
Prawo i wymiar sprawiedliwości
Autorzy:
Kubiak, Maciej (adwokat)
Kucharska, Karolina (prawniczka)
Pozycja nr 77: Prawne aspekty cyfrowego i dynamicznego lokowania produktu / Maciej Kubiak, Karolina Kucharska. Przejdź do szczegółów egzemplarza
13. Praca. Artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Antologia tekstów Katedry Technologii Informacyjnych Mediów. T. 4 / [redaktor naukowy dr hab. Agata Opolska-Bielańska] ; Wydział Dziennikarstwa Informacji i Bibliologii. Uniwersytet Warszawski
Wydawca:
Warszawa : Uniwersytet Warszawski : Oficyna Wydawnicza Aspra-JR
Rok wydania:
2021
Seria:
Media Początku XXI Wieku ; t. 39
Temat:
Gry komputerowe
Internet
Komunikacja marketingowa
Marketing cyfrowy
Marketing sportowy
Program informacyjny
Reklama
Sport
Środki masowego przekazu
Technologie cyfrowe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Antologia
Praca zbiorowa
Dziedzina i ujęcie:
Media i komunikacja społeczna
Zarządzanie i marketing
Autorzy:
Wydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii (Uniwersytet Warszawski)
Pozycja nr 78: Antologia tekstów Katedry Technologii Informacyjnych Mediów. T. 4 / [redaktor naukowy dr hab. Agata Opolska-Bielańska] ; Wydział Dziennikarstwa Informacji i Bibliologii. Uniwersytet Warszawski. Przejdź do szczegółów egzemplarza
Książka
    Wyświetlanie 1-78 z 78

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies