Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Marketing gier wideo : sztuka efektywnej manipulacji graczem

Tytuł pełny:
Marketing gier wideo : sztuka efektywnej manipulacji graczem / Kamil Sikora
Autorzy:
Sikora, Kamil
Współtwórcy:
Wydawnictwo Psychoskok. wydawca, nakładca (publisher)
Wydawca:
Konin : Wydawnictwo Psychoskok
Wydanie:
Wydanie 2
Rok wydania:
2013
ISBN:
9788379000579
Uwagi:
Tytuł z ekranu tytułowego
Cechy pliku:
Dane tekstowe
Wymagania systemowe:
Tryb dostępu: online
Temat:
Gry komputerowe
Marketing
Zarządzanie i marketing
Gatunek / Forma:
E-booki
Publikacje popularnonaukowe
Dokumenty elektroniczne
Opracowanie
UKD:
339.138
795
(0.034)
Dokument elektroniczny
propozycja biblioteki
LDR 02092cmm#a2200517#i#4500
001 0422900510661
003 RZESZ 010
005 20220201203937.6
008 180119s2013####pl#||||go|||#|||||||pol##
020 %a 9788379000579
035 %a b58781249
040 %a WA N %c WA N %e PNN %d RZESZ 010
046 %k 2013
080 # %a 339.138
080 # %a 795
080 # %a (0.034)
100 1 %a Sikora, Kamil. %e Autor
245 1 0 %a Marketing gier wideo : %b sztuka efektywnej manipulacji graczem / %c Kamil Sikora.
250 %a Wydanie 2.
256 %a Dane tekstowe.
260 # %a Konin : %b Wydawnictwo Psychoskok, %c 2013.
336 %a Text %b txt %2 rdacontent
337 %a Komputer %b c %2 rdamedia
338 %a Dokument online %b cr %2 rdacarrier
347 %a Plik tekstowy %b epub %c 1,63 MB %2 rda.
347 %a Plik tekstowy %b mobi %c 2,09 MB %2 rda.
347 %a Plik tekstowy %b pdf %c 3,62 MB %2 rda.
380 %a E-booki
380 %a Publikacje popularnonaukowe
388 1 %a 2001-
500 %a Tytuł z ekranu tytułowego.
538 %a Tryb dostępu: online.
650 9 %a Gry komputerowe %2 DBN
650 9 %a Marketing %2 DBN
655 9 %a Dokumenty elektroniczne %2 DBN
655 9 %a Opracowanie %2 DBN
658 %a Zarządzanie i marketing
710 2 # %a Wydawnictwo Psychoskok. %e Wydawca %4 pbl
856 4 # %u https://biblioteka.wsiz.rzeszow.pl/integro/site/recorddetail/0422900510661 %z Rekord w katalogu OPAC WWW biblioteki %9 LinkOPAC
856 4 # %u http://marketinggier.pl/ %y E-book
856 4 # %u https://bb.wsiz.rzeszow.pl/bbcswebdav/courses/WSIIZ_ebook_share/e-books2/Marketing-Gier-Wideo-Wyd.-2.pdf %y E-book na platformie Blackboard
920 %a ISBN 978-83-7900-057-9
980 %a 339.138 %y Marketing. Badania marketingowe
980 %a 795 %y Gry komputerowe. Gry na konsole. Gry wideo
980 %a (0.034) %y Dokumenty czytelne maszynowo (przez komputer)

Lokalizacja:

Położenie:

Agenda:


Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies